lunes, 21 de marzo de 2016

Elfos... elfos everywhere !



ELFOS

Por: Serena Sosa


En esta entrada les quiero hablar de elfos. ¿Por qué elfos?, se preguntarán. Bien, antes que nada, amo los elfos. Cuando recién empecé a jugar me armé un mazo de elfos que juntaba maná a lo loco y después tiraba una Fireball a la cabeza y se acababa el mundo para el oponente. Desde ese momento y, desde antes debería decir, los elfos fueron mi locura, mi amor, mi todo. 

Desde los elfos de Tolkien hasta los de Magic, pasando por todas las variedades entre literatura, mitología y películas, estas criaturas, más dioses que humanos, más poderosas que muchas otras, son las más hermosas y presentes dentro del universo del MTG. 

Pero antes de seguir hablando de mi amor especial por los elfos y de mi basta colección de ellos (que hasta ahora cuenta con unos 240), quiero que comentemos un poco de su historia. 


UN POCO DE HISTORIA

Los elfos son asociados con el maná verde. Son ubicuos en todo el multiverso, los segundos en importancia dentro de los muchos mundos donde también hay humanos. Los únicos planos en los que no se han visto elfos son Kamigawa, Ulgrotha, Mercadia, Theros y Tarkir. De acuerdo al equipo creativo de Wizards, los elfos estuvieron presentes alguna vez en Innistrad, pero todos ellos fueron llevados a su extinción.

Los elfos, normalmente viven en bosques y son cercanos a la tierra y la naturaleza. Dentro del juego, muchos elfos producen maná por sí mismos. Además, viven mucho más que los humanos, aunque no se sabe cuánto. 


ELFOS RECONOCIDOS

A lo largo de la historia, vario elfos han destacado tanto por sus hazañas como por su relación con otros personajes importantes del Multiverso. Algunos de ellos poseen una carta representativa (Rofellos de Llanowar, Yeva Heraldo de la Naturaleza, Eladamri señor de las frondas, Nissa Revane), pero hay otros a los que sólo se los ha nombrado como citas al final de una carta o en las historias que uno puede encontrar en la WIKIA. 

¿Alguien conoce a Cylia? Ella fue quien venció a Progenitus, obligándolo a adoptar forma de Hidra Avatar. Y a pesar de que se quedó completamente ciega, de alguna forma logró vincular su magia con la de Progenitus y se convirtió en una "vidente" (seer), pasando ese poder al siguiente líder de su tribu. Este vínculo (llamado Anima) le permitía ser sensible a la magia, por lo que podía "ver más allá". El actual Anima de Naya (los elfos Cylianos, seguidores de Cylia), es Mayael. 

Y Freyalise, quien ejecutó el hechizo que acabó con la Era de Hielo (Ice Age) sobre Dominaria. Ella fue una hechicera de fuego que se enfrentó a su mejor amigo de la infancia, Jason Carthalion, por orden del Rey Miko, quien estaba bajo la influencia de Tevesh Szat (una fuerza maligna también reconocida como Planewalker). Producto de la pelea, Jason asestó un golpe mortal a Freyalise cuando ella poseía todo su poder concentrado. Al momento de su ascenso, el maná favoreció a la híbrida aunque casi la volvió loca. Con la ayuda del Archimago Eterno, Jodah, ella se convirtió en una Planewalker.

Seguro que nadie sabía de estas historias, ¿no? Freyalise era mitad humana y mitad elfa. Cylia era una elfa completa que vivió en Alara y evitó que Progenitus destruyera completamente el plano sólo "porque estaba aburrido". 

Pero, como dice el texto ambientativo del Skyshroud Poacher "It's OK. They are just elves" (Está bien, son sólo elfos.)


MAZOS

Por supuesto, como parte de mi amor por los elfos, nunca me han faltado los mazos que los tenga a ellos como el centro. Como los únicos formatos que suelo jugar son Commander y Tiny Leaders, he elegido una serie de comandantes que se adaptan a diferentes estrategias. Aunque los comandantes son elfos, no todos los mazos son tribales.

Mis favoritos son:

Edric, Maestro espía de Trest
Rhys, el redimido
Yeva, Heraldo de la Naturaleza
Ezuri, Líder Renegado
Dwynen, daena de Hojas Doradas
Eladamri, señor de las frondas


Edric, Maestro espía de Trest

Éste es un mazo verde-azul en el cual la habilidad de Edric permite jugar muchas criaturas de costes baratos y que tengan habilidades que se disparen con la habilidad de hacer daño o de robar cartas. Así que robamos, robamos y robamos. Pegamos, pegamos y pegamos. Como las criaturas suelen ser de fuerza y resistencia pequeña (1/1, 2/2, 1/2, etc), los oponentes no se molestan en eliminarlas rápido, lo que a la larga te crea un ejército de tiernas criaturitas molestas y asesinas.


Rhys, el redimido

Jugar con Rhys es algo que me pareció divertido y entretenido, aunque no es un mazo de los que más use. Para empezar, sus habilidades son caras a pesar de que él entra al campo de batalla en primer turno, si se quiere. ¿Pero para qué meterlo? Es un 1/1 que a nadie le va a interesar que se quede ahí. Básicamente, el mazo intenta poner tokens de lo que sea (hasta babosas carnívoras asesinas), hacerlos grandotes con algunos encantamientos y matar al oponente atacándolo. 

Claro que tenemos dos grandes contras: no tenemos forma de robar cartas y, muchas veces, nos limpian la mesa con las manos nada más. Pero como un gran pro: nosotros nos volvemos a armar rápido.


Yeva, Heraldo de la Naturaleza y Dwynen, daena de Hojas Doradas

Dos diosas del mono verde. Tanto Yeva como Dwynen tienen un coste de 4 maná que prácticamente las hace entrar en un 2do turno al campo de batalla. Ambas tienen habilidades increíbles: Yeva hace que tus criaturas verdes tengan destello y Dwynen interactúa con el resto de los elfos dándoles mayor fuerza y resistencia, además de la posbilidad de ganar vidas con un batallón en el campo. Lo que las diferencia es la estrategia a plantear en un mazo donde ellas sean comandantes (sí, hasta ahora hablamos sólo de commander). Con Dwynen podemos hacernos un mazo tribal de elfos. Con Yeva, podemos hacer chanchadas con bichos grandes. A la hora de armar un mono verde en commander, seguro que ellas dos son mis principales amigas. 



Ezuri, Líder Renegado y Eladamri, señor de las frondas


Dos increíbles señores. Por un lado tenemos a Ezuri, nos cuida a los elfos y además les da esteroides. Después tenemos al señor de las frondas: los vuelve una pesadilla para el oponente, quien primero va a tener que sacar a Eladamri del campo para poder quitar al resto de los elfos del medio. En este caso, los dos son mis elecciones para armar un mazo de Tiny Leaders: precisos y rápidos, además de letales con Ezuri tanto como comandante como dentro del mismo mazo. 



Para concluir con esta entrada, sólo me resta decirles que si antes no tenían en mucha estima a estas criaturas, comiencen a mirarlas con otros ojos. Puede que no parezcan muy poderosos, que no sean grandes criaturas que al entrar al campo desatan una Damnation o algo similar, pero sí son criaturas que, en grupo, se ponen feas. Leí por ahí, en alguna parte de internet, donde decía que "los elfos se atraen entre ellos", haciendo alusión a la facilidad con la que un mazo de elfos se vuelve poderoso a medida que vamos jugando más y más de ellos.


Espero que les haya gustado la lectura y nos veremos luego con más. 

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