jueves, 17 de marzo de 2016

Commander - Prime Speaker Zegana - Por Serena Sosa (Arg)


COMMANDER
Prime Speaker Zegana
GU Combo-Control

Por: Serena Sosa


Hace algunos años empecé a jugar Magic de la mano de mi marido, Ciro Brizzio (Juez Nivel 1) y de un grupo de amigos a los que les gustaba el tema de que una chica aprendiese sobre este tipo de cosas. Me entusiasmé rápido con el juego y pronto me armé unos mazos para aprender con cartas que uno de ellos me regaló para un cumpleaños. 

Más tarde, cuando tuve más tiempo y ganas, aprendí a jugar diferentes formatos (Standard, Legacy y un poco de Pauper). No soy buena compitiendo porque suelo enojarme, así que preferí dedicarme a los formatos que fueran más lúdicos en vez de competitivos, como al Pauper. Al poco tiempo se hizo conocido el EDH, más tarde llamado Commander y es el único formato al que me dedico hoy en día. 

Es por eso que en esta ocasión les voy a hablar de mi mazo preferido: un verde-azul combo-control que no pierde una y no da tregua. Espero disfruten esta entrada. 



¿De qué se trata este mazo?


Zegana, básicamente, roba cartas. La idea podría ser poner bichos grandes que hagan que Zegana, al entrar al campo, se infle y robes 10 o 15 cartas... ¿Pero qué haces con esas cartas una vez en tu mano? Es ahí donde entra la estrategia de cada uno.

En mi caso, el mazo tiene bichos con varias habilidades que se disparan al entrar al campo de batalla o cuando se cumple cierta condición. No son solo bichos grandotes, sino que además son de utilidad dentro del campo.  


Pero bueno, antes que nada, vamos por la base.


¿Dónde está el maná?

Como el comandante ya de por sí es caro (6 maná no es joda) y el resto de los hechizos de criatura suelen tener un costo similar, la idea es poder rampear rápido, llenarte la mesa de tierras y jugar con total libertad. Teniendo verde, rampear no es tan complicado, pero hay que saber elegir qué cartas nos convienen y cuáles son de relleno. En mi caso, elegí algunas en particular que me gustan, conjuros como:

* Cultivar 
* Alcance de Kodama



Ambos buscan 2 tierras y ponen una en el campo girada

* Explosive Vegetation
* Reclamo de Veloceleste

Ambos buscan 2 tierras y las ponen en el campo. La ventaja está en el Reclamo de Veloceleste, que no sólo busca cartas de Bosque, sino que las pone enderezadas en el campo. Esto es una enorme ventaja porque nos deja buscar cartas como Breeding Pool o Tropical Island, que nos añaden tanto el azul como el verde que vamos a necesitar para castear los hechizos del mazo. 

Además lleva criaturas como:

* Oráculo de Mul Daya
* Sakura-Tribe Elder
* Coilling Oracle
* Venado Bruñido

Y otras como Yavimaya Elder y Solemn Simulacrum que además te dan un plus de robar carta cuando mueren.

Otras cartas que pueden ayudar con el maná son: Sol Ring, Sello Simic y Llave Rúnica Simic.(La Llave Rúnica puede ser reemplazada por una Linterna Cromática, lo que además hace que no tengamos problemas después con el maná).

  



TIERRAS

Por supuesto, no podemos hablar de Ramp si no tenemos Tierras. Mi selección es la siguiente:

* 11 Bosques
* 8 Islas
* Misty Rainforest
* Torre del Relicario (porque vamos a robar muchas cartas)
* Tolaria West (porque vamos a querer usar la habilidad de Trasmutar si necesitamos buscar algo como, por ejemplo, un Pacto de Negación)
* Ruinas de la Academia (útil para devolvernos esos artefactos que nos rompen)
* Dust Bowl (esa tierrita molesta no nos va a molestar más)
* Command Tower
* Halimar Depths

Y otras tierras que nos añaden maná tanto azul como verde: Simic Growth Chamber, Breeding Pool, Tropical Island (si tienen el dinero para comprarla), Thornwood Falls, Hinterland Harbor, Temple of Mystery, Yavimaya Coast, Flooded Grove, Simic Guildgate.

 





Y ahora, ¿qué sigue?

Y ahora... Ahora viene la parte divertida. 


COUNTERS


Como les dije antes, este es un mazo combo-control, así que vamos a empezar a explicar la parte del Control. 

Es importante contar con una buena cantidad de Counters dentro de nuestro mazo para poder quitarle la posibilidad al oponente de jugar cosas que nos puedan molestar a corto o largo término. Y siempre hay cosas que nos molestan.

Counter básicos como Counterspell o Negate siempre son esenciales, ya que ambos cuestan sólo 2 maná. Luego tenemos otros que nos dan beneficios, como la Captura de Plasma (4 maná) que al resolver nos dará la posibilidad de añadir maná en nuestra primera fase principal pre-combate, igual al coste de maná del hechizo contrarrestrado. Contra mazos de bichos grandes esto es una bomba, porque nos da al menos 5 o 7 maná más para nuestro siguiente turno. 

Algunos como Rewind nos permitirá tener el maná de nuevo disponible; Forbid es un counter recurrente siempre y cuando tengamos cartas en la mano para descartarnos (y vamos a tenerlas); Pact of Negation nos sirve siempre, pero es un alivio tenerlo cuando por algún motivo nos hemos tappeado. Desertion nos va a permitir robarnos un artefacto o una criatura al momento de contrarrestrar, así que sus 5 maná de coste nos dan risa. Tenemos una Mystic Snake y un Draining Whelk, que además los podemos buscar con cualquier carta que busque criaturas y, la joyita del mazo: Voidslime, no es solamente un counter de hechizos, sino que contrarrestra habilidades activadas y disparadas, lo que nos puede salvar en alguna situación extrema en la que nos estén por machacar con algo. 

Muchos me dirán que jugar con Counters no es divertido y puede ser. Mi mazo lleva 10 en total. En un principio llevaba más pero fui reduciendo la cantidad para agregar otras cosas que me parecían más divertidas. 

  



COMBO


Ahora vamos con el Combo. ¿Por qué combo?, se preguntarán. Es sencillo: porque no es tan fácil hacerlo y eso hace que el resto del juego sea más divertido. 

Básicamente las cartas implicadas en el Combo son las siguientes:

* Palinchron
* Deadeye Navigator
* Primer-Speaker Zegana
* Terastodon
* Acidic Slime

Los combos son los siguientes:

** Palinchron + Deadeye Navigator = Maná infinito
** Deadeye Navigator + Prime Speaker Zegana = Robar carta hasta el cansancio
** Deadeye Navigator + Terastodon / Acidic Slime = Rompemos cosas molestas

Si tenemos en el campo el Navegante, Zegana y Palinchron, podemos emparejar primero con uno y después con el otro para agregar maná y robar cartas prácticamente al mismo tiempo. 

En el caso del Terastodon me dirán "pero le das bichos 3/3 a los oponentes". Es entonces cuando entran otras cartas en juego: Grieta ciclónica y devolvemos todo lo que no controlamos a la mano de sus propietarios; Capsize que hace básicamente lo mismo, siempre y cuando tengamos al Palinchron también en juego para generar el maná necesario. 

Teniendo al Navegante y a Zegana en juego, podemos hacernos con otro combo: Psychosis Crawler + Rite of Replication. Robamos cartas y los oponentes pierden vidas... listo! El Rito también podes jugarlo sobre el Terastodonte o sobre el Palinchron... ¿Qué más querés? 

¿Querés seguir haciendo chanchadas? Bueno, acá te dejo otras cartas que complementan. Suponiendo que no puedas traerte tu Terastodon o tu Palinchron... o que alguien más te juegue un Navegante. Bueno, la idea es tener respuestas, por eso lleva otras criaturas que ayudan al combo como: Phantasmal Image, Prhyrexian Metamorph, Clever Impersonator y Body Double. Prácticamente podés copiar lo que necesites y listo.

  

 




Buscando el Combo

Acá ya llegamos a la parte donde tenemos que justificar las otras cincuenta cartas del mazo. Verán, no es todo Combo y Control... no, hay mucho más por hacer con el mazo. 

¿Cómo podés buscar esas criaturas que necesitás?

Hay muchas maneras, desde luego. Pero yo uso mis preferidas y las que más se adaptan a mi estrategia (también las que más al alcance de mi mano estuvieron):

* Cenit del Sol verde
* Tooth and Nail
* Birthing Pod
* Survival of the Fittest

Por supuesto, hay muchas otras criaturas, encantamientos y conjuros que pueden servirte y que quizás tengas más a mano: Chord of Calling y Fauna Shaman son igual de buenas (incluso el Chord es mejor que un Cenit o un Tooth and Nail). 

 

 


¿Y si necesito robar cartas porque mi mano está pobre?

No te preocupes, tengo un repertorio de cartas que pueden darte alguna ventaja de cartas:

* Inspiración Súbita
* Impulse
* Fact or Fiction

Todos instantáneos, todos rápidos.

* Urban Evolution

Por 5 maná, robas 3 cartas y además te permite jugar una tierra adicional. Para un cuarto o quinto turno es una muy buena forma de llenar tu mano y además de ascelerarte un turno más, que es algo que siempre vas a necesitar.

* Golpe de Ingenio

Para vos o para dekear a alguien, aunque ésto es menos probable a que lo uses en vos mismo para poder tener una ventaja de cartas.

* Esfinge de Uthuun

Es una criatura, es 5/6 (te da 5 contadores para Zegana) y encima tira Fact or Fiction, así que tiene muchos pros aunque cuesta 7 maná. 

* Trompo Adivinador del Sensei

Aunque no te da ventaja de mano, sí te da ventaja de estrategia de campo a futuro, así que todo mazo debería tener uno. 

También son útiles cartas como Scroll Rack y Zenith del Sol Azul.

 
  





PARA COMPLETAR...

Si querés más maná además del que tenes y un bicho grande, podés ponerle un Vorinclex, Voice of Hunger. Si querés robarle una criatura que hay en el campo a un oponente, un Gilded Drake es muy útil. Si la criatura está en el mazo, un Bribery es lo mejor. Si estás jugando contra un oponente que juega al final del turno del resto de las personas, podés usar un Teferi, Mage of Zhalfir para que deje de molestar... Con una Seedborn Muse te asegurás tener siempre todo enderezado así hayas gastado hasta la última gota de maná en tu último turno... Lo mismo con un Turnabout en caso de que debas hacerlo para contrarrestrar algo o para simplemente enderezar lo que necesites.

Con Naturalize y Krosan Grip te llevás esos artefactos o encantamientos molestos. Con la Bestia Interior te comés tranquilamente una tierra o un planeswalker que se esté haciendo el vivo. Con un Nevinyrral's Disk ponés la mesa en jaque. 

Otras cartas interesantes: Trinket Mage, Esfinge Consagrada, Tutor Místico, Eternal Witness, Cripta de Tormod, Kruphix, Dios del Horizonte, Time Spiral.

  


Más allá de las cartas que yo elegí para el mazo y que decidí tirarlo para el lado del combo-control, cada uno puede decidir incluirle otras criaturas que les sirva o le gusten más. Hay gran variedad y muchas estrategias posibles para considerar.

Espero que les haya gustado mi pequeña reseña.

Nos leemos más adelante. 

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