martes, 22 de marzo de 2016

Planos para el Pueblo #1 ~Magic FanFics~ (Paletta,L. y Hochman,S.)

"Should you take it in mind to ride a springjack, remember: there are easier ways to fly, and harder ways to break your skull." -Lann of Cloverdell


      Lo primero que aprendí al llegar a Innistrad, casi apenas al momento de haber emergido de las eternidades ciegas, es que aquí todo lo gobierna una ángel todopoderosa llamada Avacyn, que ahora se le dio por purificar el plano de humanos. La gente que he encontrado escondida en los pinares profundos y fríos, con el problema agregado de los hombres lobo, o atrincherada a fierro y cemento en las últimas ciudades y aldeas dicen que esto antes no era así. Qué Avacyn antes era buena y los protegía. Y bueno, como no queda nadie ahora los tengo que proteger yo, supongo. Es la magia blanca en mí, no puedo evitarlo. Tengo ese sentimiento de que cuando uno de esos ángeles con plumas rojas que le hacen el trabajo sucio se le aparecen a alguna aldea, queriendo incendiarles el techo de paja de las casas con su lanza, o bien reducir a los habitantes a cenizas, de interponerme de un salto y decirle como solían decir ellas mismas cuando se enfrentaban con un vampiro de la casa Falkenrath ¡Alto ahí rufián, por qué no te metes con alguien de tu calibre! O algo parecido. Y entonces lo que tengo es mi cayado de pastora para abrirle la cabeza a bastonazos secos o bien si el ángel se le da por volar muy alto y hay alguna cabra o saltanejo en la cercanía, marcarla para que ellas la confundan con una deliciosa lata y le muerdan las plumas entre todas hasta que no pueda volar más y entonces sí: bastonazo.

       Y después vienen los aldeanos con sus tricotas de algodón rasgadas a decirme ¡Gracias señorita! ¡No sé lo que hubiésemos hecho sin usted! Y me invitan a comer los pasteles de pan que hacen con los mendrugos que les quedan entre las ruinas, y a veces alguna tira de asado si por casualidad al momento de llegar yo las vacas están lo suficientemente gordas como para justificarse amasijar alguna. Yo les acepto el agasajo para no contrariarlos: ya han padecido suficiente y me gusta que se sientan pudientes como cuando Avacyn los protegía de las tinieblas, en lugar de entregarse en cuerpo y alma a ellas. Sí les rechazo el vino dulce, pero porque me cae mal siempre. Pasamos la noche bailando al ritmo de las flautas de caña que tocan las cabras, y cuando despunta el alba me voy, andando por el sendero de grava que se vuelve primavera a mi paso. A dónde sea que vaya: primavera perpetua. El Sol, las lavandas coloridas, los saltanejos y las cabras que brotan de abajo de la tierra como si fueran calabazas peludas y todo eso. Nadie me preguntó si era lo que yo quería cuando descubrí que era una planeswalker. Lo que más extraño del invierno es arrebujarme en una manta con una taza de té a leer Las Memorias de Jace, que no son realmente de él si no más bien un registro de las que fue borrando a lo largo de sus andanzas. Pero claro, una vez que una aprende a caminar por los planos y asume una responsabilidad con sus habitantes, todo eso queda firmemente atrás.

       Pero en Innistrad, no fue mucho el tiempo que reventarle los ángeles le haya pasado desapercibido a la Avacyn. No pasó una semana de que yo me haya estado paseado por la campiña de Kessig, que es dónde merodean los hombres lobo de noche, que me crucé con un grupo de tareas mandado especialmente para lidiar conmigo. Me las encontré cuando cité al alfa de una manada lobuna para conversar un pacto de no agresión con una aldea de mil doscientas personas llamada Bestlington. El tipo estaba hundido en cuclillas, con las rodillas a la altura de la cara, y rascándose el codo, hablándome de cuando no pueden controlarse y necesitan comer. Completaban el círculo, alrededor del fuego, dos de mis cabras guardaespaldas, con las armaduras de bronce bruñido y los cascos con plumas que se compraron en Theros, y los matones más bigotudos y amenazantes que había en aquella manada.

 -Y por supuesto -le dije yo-. Todos necesitamos comer. ¿Pero no han pensado en hacerse vegetarianos?

-No es lo mismo -dijo el Alfa. Se llamaba Morris y tenía los ojos rojos como astromelias.

-Morris, mira lo que voy a hacer. Miren todos, eh.

      Saqué unas semillitas de soja del morral, las planté en un agujerito que hice y luego tapé con el cayado, y moví las manos para acelerar el crecimiento. Cuando los brotes estuvieron listos, hice harina y después milanesa. Las cocinamos a las brasas y les gustó bastante. Mientras tanto, me contaron su historia:

-Muchas noches de indigno e inútil esfuerzo de resistir las pasiones que nuestra sustancia nos impone hemos venerado a la Luna. Sensación de involución al amanecer entre las vísceras orgánicas. ¿Cuántos hombres y mujeres se privilegian de hogares techados teniendo en sus fachadas puramente humanas los colmillos más afilados y la maldad más terrible que nuestras formas bestiales, y que además amanecen sin culpas? Una vez identificados, debemos eludir captura de los que fueron compañeros de labranza y de bebida, de celosos cátaros, cazadores y ángeles furiosos. El que adoptó el lobuno nombre de Morris fue el primero de nosotros, inmortal. Nos impuso la aplicación consciente de su poesía para controlar nuestro estado de ánimo. Teníamos la sensación del lobo, la nariz que veía por nuestros ojos brumados por la noche, más la fecundidad de la consciencia humana más pura. Sin embargo, la afición a la sanguinolenta carne sustituía el juicio en los momentos de mayor hambre…

      Y todo así. Morris hablaba de Morris en tercera persona porque no era el original, sino un alfa que había asumido el título al morir el anterior. Por eso decían que Morris era inmortal en aquel Oeste boscoso. Pero no habíamos terminado de cenar, y ya estaba pensando que me había olvidado en la aldea las tartas de manzana que las señoras de Beslington habían estado horneado todo el día, que las nubes se deshicieron en ángeles. Como las abejas de un panal que es atacado, bajaron a cosa de veinte metros de nuestro círculo, con la capitana brillando en rojo y blanco como una gallina, y las dos largas espadas alistadas frente a ella.

-¡Yo, Gisela de la Noche Dorada -exclamó- les ordeno cesen ya estas injurias contra la luz de Avacyn y agachen la cabeza infame ante la inevitable purificación!

-Se terminó la primavera -dije, poniéndome de pie y acomodándome el blanco vestido. Las cabras balaron en asentimiento, desclavando las lanzas de la tierra.

       Gisela se me vino encima y le retuve las estocadas con el giro del cayado. Le enganché una en el alabeo de la punta y se la hice saltar como leche hervida. La atajó el hombre lobo Morris, que era el único que podía transformarse aunque no hubiera luna llena. Pero la otra se me vino por el costado a cosa de un de repente y me deshilachó una de las tiras del vestido con manga y todo. Entonces yo me tenía que sostener la tela para que no se me cayera con una mano y con la otra pararle los sablazos. Mis cabras, bien entrenadas y en formación, trataban de ensartar a los angeluchos que les revoloteaban alrededor como si fueran salmones voladores, y uno que otro hombre lobo se les animaba a las trompadas, soltándoles unos improperios que no les había escuchado ni a los cíclopes de los barrios Gruul de Ravnica. Morris era el que más fácil la tenía, con la agilidad y la fuerza de un lobo y para colmo la espada mágica y dorada que calentaba tanto que dejaba tajos en el aire.

       Un respiro me dio Gisela cuando pegó un salto hacia atrás, dándole la orden a sus tropas de que fueran a recuperarle el arma, y al mismo tiempo me levantó la mano envuelta en llamas para fulminarme. Yo lo que le hice fue revolearle un arco de semillas para que se le peguen en la ropa, el pelo y la armadura y se nutran con su enojo y germinen que de gusto. Así, la capitana de la Hueste de la Noche Dorada terminó atrapada entre hiedras de fresas, calabazas, tomates rojos y repollos blancos. No daba abasto a quemarlos, porque le seguían creciendo cada vez más rápido, y se le sumaba algún que otro saltanejo que le salía de la boca. Terminó hartándose de todo el asunto y jurando que iba a “cortarme la cabeza con mi propia espina dorsal” desapareció en una nube de oro en polvo con todos sus ángeles quién sabe a dónde.

      El campito entero quedó regado de puré de frutas caramelizadas para el postre y mi olvido de las tortas de manzana que habían horneado las señoras de Beslington pasó desapercibido. Morris volvio a su forma humana y quedamos en retomar los diálogos para la noche siguiente, ya que era alérgica a las plumas.
(Paletta, L.)

Planos para el Pueblo nace de una colaboración literaria entre uno de los mejores cuentistas de la comunidad Magiquera de Argentina, y una jugadora que se cree cabra.
Trataremos a Planeswalkers poco conocidos por el multiverso, asi como tambien a los mas renombrados, y contaremos las historias que Wizards no se atreve a mencionar.

lunes, 21 de marzo de 2016

Elfos... elfos everywhere !



ELFOS

Por: Serena Sosa


En esta entrada les quiero hablar de elfos. ¿Por qué elfos?, se preguntarán. Bien, antes que nada, amo los elfos. Cuando recién empecé a jugar me armé un mazo de elfos que juntaba maná a lo loco y después tiraba una Fireball a la cabeza y se acababa el mundo para el oponente. Desde ese momento y, desde antes debería decir, los elfos fueron mi locura, mi amor, mi todo. 

Desde los elfos de Tolkien hasta los de Magic, pasando por todas las variedades entre literatura, mitología y películas, estas criaturas, más dioses que humanos, más poderosas que muchas otras, son las más hermosas y presentes dentro del universo del MTG. 

Pero antes de seguir hablando de mi amor especial por los elfos y de mi basta colección de ellos (que hasta ahora cuenta con unos 240), quiero que comentemos un poco de su historia. 


UN POCO DE HISTORIA

Los elfos son asociados con el maná verde. Son ubicuos en todo el multiverso, los segundos en importancia dentro de los muchos mundos donde también hay humanos. Los únicos planos en los que no se han visto elfos son Kamigawa, Ulgrotha, Mercadia, Theros y Tarkir. De acuerdo al equipo creativo de Wizards, los elfos estuvieron presentes alguna vez en Innistrad, pero todos ellos fueron llevados a su extinción.

Los elfos, normalmente viven en bosques y son cercanos a la tierra y la naturaleza. Dentro del juego, muchos elfos producen maná por sí mismos. Además, viven mucho más que los humanos, aunque no se sabe cuánto. 


ELFOS RECONOCIDOS

A lo largo de la historia, vario elfos han destacado tanto por sus hazañas como por su relación con otros personajes importantes del Multiverso. Algunos de ellos poseen una carta representativa (Rofellos de Llanowar, Yeva Heraldo de la Naturaleza, Eladamri señor de las frondas, Nissa Revane), pero hay otros a los que sólo se los ha nombrado como citas al final de una carta o en las historias que uno puede encontrar en la WIKIA. 

¿Alguien conoce a Cylia? Ella fue quien venció a Progenitus, obligándolo a adoptar forma de Hidra Avatar. Y a pesar de que se quedó completamente ciega, de alguna forma logró vincular su magia con la de Progenitus y se convirtió en una "vidente" (seer), pasando ese poder al siguiente líder de su tribu. Este vínculo (llamado Anima) le permitía ser sensible a la magia, por lo que podía "ver más allá". El actual Anima de Naya (los elfos Cylianos, seguidores de Cylia), es Mayael. 

Y Freyalise, quien ejecutó el hechizo que acabó con la Era de Hielo (Ice Age) sobre Dominaria. Ella fue una hechicera de fuego que se enfrentó a su mejor amigo de la infancia, Jason Carthalion, por orden del Rey Miko, quien estaba bajo la influencia de Tevesh Szat (una fuerza maligna también reconocida como Planewalker). Producto de la pelea, Jason asestó un golpe mortal a Freyalise cuando ella poseía todo su poder concentrado. Al momento de su ascenso, el maná favoreció a la híbrida aunque casi la volvió loca. Con la ayuda del Archimago Eterno, Jodah, ella se convirtió en una Planewalker.

Seguro que nadie sabía de estas historias, ¿no? Freyalise era mitad humana y mitad elfa. Cylia era una elfa completa que vivió en Alara y evitó que Progenitus destruyera completamente el plano sólo "porque estaba aburrido". 

Pero, como dice el texto ambientativo del Skyshroud Poacher "It's OK. They are just elves" (Está bien, son sólo elfos.)


MAZOS

Por supuesto, como parte de mi amor por los elfos, nunca me han faltado los mazos que los tenga a ellos como el centro. Como los únicos formatos que suelo jugar son Commander y Tiny Leaders, he elegido una serie de comandantes que se adaptan a diferentes estrategias. Aunque los comandantes son elfos, no todos los mazos son tribales.

Mis favoritos son:

Edric, Maestro espía de Trest
Rhys, el redimido
Yeva, Heraldo de la Naturaleza
Ezuri, Líder Renegado
Dwynen, daena de Hojas Doradas
Eladamri, señor de las frondas


Edric, Maestro espía de Trest

Éste es un mazo verde-azul en el cual la habilidad de Edric permite jugar muchas criaturas de costes baratos y que tengan habilidades que se disparen con la habilidad de hacer daño o de robar cartas. Así que robamos, robamos y robamos. Pegamos, pegamos y pegamos. Como las criaturas suelen ser de fuerza y resistencia pequeña (1/1, 2/2, 1/2, etc), los oponentes no se molestan en eliminarlas rápido, lo que a la larga te crea un ejército de tiernas criaturitas molestas y asesinas.


Rhys, el redimido

Jugar con Rhys es algo que me pareció divertido y entretenido, aunque no es un mazo de los que más use. Para empezar, sus habilidades son caras a pesar de que él entra al campo de batalla en primer turno, si se quiere. ¿Pero para qué meterlo? Es un 1/1 que a nadie le va a interesar que se quede ahí. Básicamente, el mazo intenta poner tokens de lo que sea (hasta babosas carnívoras asesinas), hacerlos grandotes con algunos encantamientos y matar al oponente atacándolo. 

Claro que tenemos dos grandes contras: no tenemos forma de robar cartas y, muchas veces, nos limpian la mesa con las manos nada más. Pero como un gran pro: nosotros nos volvemos a armar rápido.


Yeva, Heraldo de la Naturaleza y Dwynen, daena de Hojas Doradas

Dos diosas del mono verde. Tanto Yeva como Dwynen tienen un coste de 4 maná que prácticamente las hace entrar en un 2do turno al campo de batalla. Ambas tienen habilidades increíbles: Yeva hace que tus criaturas verdes tengan destello y Dwynen interactúa con el resto de los elfos dándoles mayor fuerza y resistencia, además de la posbilidad de ganar vidas con un batallón en el campo. Lo que las diferencia es la estrategia a plantear en un mazo donde ellas sean comandantes (sí, hasta ahora hablamos sólo de commander). Con Dwynen podemos hacernos un mazo tribal de elfos. Con Yeva, podemos hacer chanchadas con bichos grandes. A la hora de armar un mono verde en commander, seguro que ellas dos son mis principales amigas. 



Ezuri, Líder Renegado y Eladamri, señor de las frondas


Dos increíbles señores. Por un lado tenemos a Ezuri, nos cuida a los elfos y además les da esteroides. Después tenemos al señor de las frondas: los vuelve una pesadilla para el oponente, quien primero va a tener que sacar a Eladamri del campo para poder quitar al resto de los elfos del medio. En este caso, los dos son mis elecciones para armar un mazo de Tiny Leaders: precisos y rápidos, además de letales con Ezuri tanto como comandante como dentro del mismo mazo. 



Para concluir con esta entrada, sólo me resta decirles que si antes no tenían en mucha estima a estas criaturas, comiencen a mirarlas con otros ojos. Puede que no parezcan muy poderosos, que no sean grandes criaturas que al entrar al campo desatan una Damnation o algo similar, pero sí son criaturas que, en grupo, se ponen feas. Leí por ahí, en alguna parte de internet, donde decía que "los elfos se atraen entre ellos", haciendo alusión a la facilidad con la que un mazo de elfos se vuelve poderoso a medida que vamos jugando más y más de ellos.


Espero que les haya gustado la lectura y nos veremos luego con más. 

jueves, 17 de marzo de 2016

Commander - Prime Speaker Zegana - Por Serena Sosa (Arg)


COMMANDER
Prime Speaker Zegana
GU Combo-Control

Por: Serena Sosa


Hace algunos años empecé a jugar Magic de la mano de mi marido, Ciro Brizzio (Juez Nivel 1) y de un grupo de amigos a los que les gustaba el tema de que una chica aprendiese sobre este tipo de cosas. Me entusiasmé rápido con el juego y pronto me armé unos mazos para aprender con cartas que uno de ellos me regaló para un cumpleaños. 

Más tarde, cuando tuve más tiempo y ganas, aprendí a jugar diferentes formatos (Standard, Legacy y un poco de Pauper). No soy buena compitiendo porque suelo enojarme, así que preferí dedicarme a los formatos que fueran más lúdicos en vez de competitivos, como al Pauper. Al poco tiempo se hizo conocido el EDH, más tarde llamado Commander y es el único formato al que me dedico hoy en día. 

Es por eso que en esta ocasión les voy a hablar de mi mazo preferido: un verde-azul combo-control que no pierde una y no da tregua. Espero disfruten esta entrada. 



¿De qué se trata este mazo?


Zegana, básicamente, roba cartas. La idea podría ser poner bichos grandes que hagan que Zegana, al entrar al campo, se infle y robes 10 o 15 cartas... ¿Pero qué haces con esas cartas una vez en tu mano? Es ahí donde entra la estrategia de cada uno.

En mi caso, el mazo tiene bichos con varias habilidades que se disparan al entrar al campo de batalla o cuando se cumple cierta condición. No son solo bichos grandotes, sino que además son de utilidad dentro del campo.  


Pero bueno, antes que nada, vamos por la base.


¿Dónde está el maná?

Como el comandante ya de por sí es caro (6 maná no es joda) y el resto de los hechizos de criatura suelen tener un costo similar, la idea es poder rampear rápido, llenarte la mesa de tierras y jugar con total libertad. Teniendo verde, rampear no es tan complicado, pero hay que saber elegir qué cartas nos convienen y cuáles son de relleno. En mi caso, elegí algunas en particular que me gustan, conjuros como:

* Cultivar 
* Alcance de Kodama



Ambos buscan 2 tierras y ponen una en el campo girada

* Explosive Vegetation
* Reclamo de Veloceleste

Ambos buscan 2 tierras y las ponen en el campo. La ventaja está en el Reclamo de Veloceleste, que no sólo busca cartas de Bosque, sino que las pone enderezadas en el campo. Esto es una enorme ventaja porque nos deja buscar cartas como Breeding Pool o Tropical Island, que nos añaden tanto el azul como el verde que vamos a necesitar para castear los hechizos del mazo. 

Además lleva criaturas como:

* Oráculo de Mul Daya
* Sakura-Tribe Elder
* Coilling Oracle
* Venado Bruñido

Y otras como Yavimaya Elder y Solemn Simulacrum que además te dan un plus de robar carta cuando mueren.

Otras cartas que pueden ayudar con el maná son: Sol Ring, Sello Simic y Llave Rúnica Simic.(La Llave Rúnica puede ser reemplazada por una Linterna Cromática, lo que además hace que no tengamos problemas después con el maná).

  



TIERRAS

Por supuesto, no podemos hablar de Ramp si no tenemos Tierras. Mi selección es la siguiente:

* 11 Bosques
* 8 Islas
* Misty Rainforest
* Torre del Relicario (porque vamos a robar muchas cartas)
* Tolaria West (porque vamos a querer usar la habilidad de Trasmutar si necesitamos buscar algo como, por ejemplo, un Pacto de Negación)
* Ruinas de la Academia (útil para devolvernos esos artefactos que nos rompen)
* Dust Bowl (esa tierrita molesta no nos va a molestar más)
* Command Tower
* Halimar Depths

Y otras tierras que nos añaden maná tanto azul como verde: Simic Growth Chamber, Breeding Pool, Tropical Island (si tienen el dinero para comprarla), Thornwood Falls, Hinterland Harbor, Temple of Mystery, Yavimaya Coast, Flooded Grove, Simic Guildgate.

 





Y ahora, ¿qué sigue?

Y ahora... Ahora viene la parte divertida. 


COUNTERS


Como les dije antes, este es un mazo combo-control, así que vamos a empezar a explicar la parte del Control. 

Es importante contar con una buena cantidad de Counters dentro de nuestro mazo para poder quitarle la posibilidad al oponente de jugar cosas que nos puedan molestar a corto o largo término. Y siempre hay cosas que nos molestan.

Counter básicos como Counterspell o Negate siempre son esenciales, ya que ambos cuestan sólo 2 maná. Luego tenemos otros que nos dan beneficios, como la Captura de Plasma (4 maná) que al resolver nos dará la posibilidad de añadir maná en nuestra primera fase principal pre-combate, igual al coste de maná del hechizo contrarrestrado. Contra mazos de bichos grandes esto es una bomba, porque nos da al menos 5 o 7 maná más para nuestro siguiente turno. 

Algunos como Rewind nos permitirá tener el maná de nuevo disponible; Forbid es un counter recurrente siempre y cuando tengamos cartas en la mano para descartarnos (y vamos a tenerlas); Pact of Negation nos sirve siempre, pero es un alivio tenerlo cuando por algún motivo nos hemos tappeado. Desertion nos va a permitir robarnos un artefacto o una criatura al momento de contrarrestrar, así que sus 5 maná de coste nos dan risa. Tenemos una Mystic Snake y un Draining Whelk, que además los podemos buscar con cualquier carta que busque criaturas y, la joyita del mazo: Voidslime, no es solamente un counter de hechizos, sino que contrarrestra habilidades activadas y disparadas, lo que nos puede salvar en alguna situación extrema en la que nos estén por machacar con algo. 

Muchos me dirán que jugar con Counters no es divertido y puede ser. Mi mazo lleva 10 en total. En un principio llevaba más pero fui reduciendo la cantidad para agregar otras cosas que me parecían más divertidas. 

  



COMBO


Ahora vamos con el Combo. ¿Por qué combo?, se preguntarán. Es sencillo: porque no es tan fácil hacerlo y eso hace que el resto del juego sea más divertido. 

Básicamente las cartas implicadas en el Combo son las siguientes:

* Palinchron
* Deadeye Navigator
* Primer-Speaker Zegana
* Terastodon
* Acidic Slime

Los combos son los siguientes:

** Palinchron + Deadeye Navigator = Maná infinito
** Deadeye Navigator + Prime Speaker Zegana = Robar carta hasta el cansancio
** Deadeye Navigator + Terastodon / Acidic Slime = Rompemos cosas molestas

Si tenemos en el campo el Navegante, Zegana y Palinchron, podemos emparejar primero con uno y después con el otro para agregar maná y robar cartas prácticamente al mismo tiempo. 

En el caso del Terastodon me dirán "pero le das bichos 3/3 a los oponentes". Es entonces cuando entran otras cartas en juego: Grieta ciclónica y devolvemos todo lo que no controlamos a la mano de sus propietarios; Capsize que hace básicamente lo mismo, siempre y cuando tengamos al Palinchron también en juego para generar el maná necesario. 

Teniendo al Navegante y a Zegana en juego, podemos hacernos con otro combo: Psychosis Crawler + Rite of Replication. Robamos cartas y los oponentes pierden vidas... listo! El Rito también podes jugarlo sobre el Terastodonte o sobre el Palinchron... ¿Qué más querés? 

¿Querés seguir haciendo chanchadas? Bueno, acá te dejo otras cartas que complementan. Suponiendo que no puedas traerte tu Terastodon o tu Palinchron... o que alguien más te juegue un Navegante. Bueno, la idea es tener respuestas, por eso lleva otras criaturas que ayudan al combo como: Phantasmal Image, Prhyrexian Metamorph, Clever Impersonator y Body Double. Prácticamente podés copiar lo que necesites y listo.

  

 




Buscando el Combo

Acá ya llegamos a la parte donde tenemos que justificar las otras cincuenta cartas del mazo. Verán, no es todo Combo y Control... no, hay mucho más por hacer con el mazo. 

¿Cómo podés buscar esas criaturas que necesitás?

Hay muchas maneras, desde luego. Pero yo uso mis preferidas y las que más se adaptan a mi estrategia (también las que más al alcance de mi mano estuvieron):

* Cenit del Sol verde
* Tooth and Nail
* Birthing Pod
* Survival of the Fittest

Por supuesto, hay muchas otras criaturas, encantamientos y conjuros que pueden servirte y que quizás tengas más a mano: Chord of Calling y Fauna Shaman son igual de buenas (incluso el Chord es mejor que un Cenit o un Tooth and Nail). 

 

 


¿Y si necesito robar cartas porque mi mano está pobre?

No te preocupes, tengo un repertorio de cartas que pueden darte alguna ventaja de cartas:

* Inspiración Súbita
* Impulse
* Fact or Fiction

Todos instantáneos, todos rápidos.

* Urban Evolution

Por 5 maná, robas 3 cartas y además te permite jugar una tierra adicional. Para un cuarto o quinto turno es una muy buena forma de llenar tu mano y además de ascelerarte un turno más, que es algo que siempre vas a necesitar.

* Golpe de Ingenio

Para vos o para dekear a alguien, aunque ésto es menos probable a que lo uses en vos mismo para poder tener una ventaja de cartas.

* Esfinge de Uthuun

Es una criatura, es 5/6 (te da 5 contadores para Zegana) y encima tira Fact or Fiction, así que tiene muchos pros aunque cuesta 7 maná. 

* Trompo Adivinador del Sensei

Aunque no te da ventaja de mano, sí te da ventaja de estrategia de campo a futuro, así que todo mazo debería tener uno. 

También son útiles cartas como Scroll Rack y Zenith del Sol Azul.

 
  





PARA COMPLETAR...

Si querés más maná además del que tenes y un bicho grande, podés ponerle un Vorinclex, Voice of Hunger. Si querés robarle una criatura que hay en el campo a un oponente, un Gilded Drake es muy útil. Si la criatura está en el mazo, un Bribery es lo mejor. Si estás jugando contra un oponente que juega al final del turno del resto de las personas, podés usar un Teferi, Mage of Zhalfir para que deje de molestar... Con una Seedborn Muse te asegurás tener siempre todo enderezado así hayas gastado hasta la última gota de maná en tu último turno... Lo mismo con un Turnabout en caso de que debas hacerlo para contrarrestrar algo o para simplemente enderezar lo que necesites.

Con Naturalize y Krosan Grip te llevás esos artefactos o encantamientos molestos. Con la Bestia Interior te comés tranquilamente una tierra o un planeswalker que se esté haciendo el vivo. Con un Nevinyrral's Disk ponés la mesa en jaque. 

Otras cartas interesantes: Trinket Mage, Esfinge Consagrada, Tutor Místico, Eternal Witness, Cripta de Tormod, Kruphix, Dios del Horizonte, Time Spiral.

  


Más allá de las cartas que yo elegí para el mazo y que decidí tirarlo para el lado del combo-control, cada uno puede decidir incluirle otras criaturas que les sirva o le gusten más. Hay gran variedad y muchas estrategias posibles para considerar.

Espero que les haya gustado mi pequeña reseña.

Nos leemos más adelante.